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サドンアタック内のクラン「黒き漆黒の翼」のホームページです。 黒き漆黒の翼は当初ささやきがめんどくさいので作ったクランでしたが、 さすがに野良に飽きクラン戦したいなということで活動し始めました。 今はメンバーが少ないのでだれでも入ってもらっておkです。 是非入ってやってください。 もちろんサブでもいいです。 でも2.3週間音沙汰がないと除名しますのでご了承ください。 Ventriloを使用しますのでマイクを持ってるといいです
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みんなの用語辞典 Ency-CHRO-pediaは、これからみんなで創りあげてゆくSound Horizon大事典(予定)。 いわば、ユーザーが自由に用語を登録・編集できるWeb百科ウィキペディアのSH版です。 最初は登録単語も少ないですけど、これからちょっとずつ、増やしていきましょう! 現在、CDや曲に関しては個別ページ作成の方法を検討中です。作品名以外の用語でお願いします 同じく、「聖戦と死神」系用語も検討中です。今しばらくお待ちください。 編集方法はこちらをご確認ください SHに関連する用語なら、たいがいOKです。ネタもOKですが、アンサイクロペディア系のネタは、そちらへ誘導してください。 あまりに短い文章(本文1行以下:目安)、著しく客観性を欠く文章、ポエムのような内容は削除対象となります。 歌詞の大量引用、転載も予告無く削除致します。 他サイト、文献等からの大量引用・転載も同様です。必ず出典を明らかにし、引用部分は引用ボタンで隔離してください。 明らかに歌詞を間違って理解したまま書き込まれている内容は、適時修正する場合があります。 明らかに正規の歌詞カードを読んでないと思われる内容は削除します。お手持ちの歌詞カードを一度確認してから、入力をお願いします。 実在の人物を用語登録する場合は、オフィシャルで発表されている以上の「個人情報(本名・学校名等)」は入力しないでください。 2ちゃんねる系、特定コミュニティ内のネタも構いませんが、普遍性のないもの、瞬間的に流行って消えたもの、知らない人には全く意味が分からない類はNGです。 ちなみにAAプラグイン記述は「#asciiart(){ここにアスキーアートを記述}」。他のプラグイン等についてはこちらを参照。基本的に表現系のプラグイン以外(コメントとかお絵かき機能とか)は利用しないでください。
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コンシュームアタック(こんしゅーむあたっく) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 TPを消費して与えるダメージを上昇させる効果を持つ。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 分類 攻撃 LP 200 効果 攻撃時にTPを消費し、与えるダメージが上昇する 修得者 全員 備考 消費するTPは1、上昇率は10% 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン エストック エストック+1 ラピード コタロウ+1 カロル クリムゾンアックス+1β リタ リベットベルト レイヴン スマッシュボウ+1α ジュディス カイ ▲ 関連リンク ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:エナジーコート スキル:攻撃(TOV) 武器:エストック 武器:カイ 武器:クリムゾンアックス 武器:コタロウ 武器:スマッシュボウ 武器:リベットベルト ▲
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釣研内における人名、魚名、特殊な用語などをまとめた辞典 このサイトのメインコンテンツ ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 その他 トップページへ
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用語集 用語集概要 一覧あ か さ た な は ま や ら わ 英数字 旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」に関する用語 「アンジュ」シリーズ世界観に関わる用語 関連項目 概要 ゲームなどで用いられる用語一覧。 また旧TCGである「アンジュ・ヴィエルジュ」で用いられ、こちらで用いられていない用語も一部含む。 一覧 あ 相手 ゲームを行っている2人のうち、自分でないもう1人のこと。 アウェイク →アウェイク状態 アウェイク状態 カードの状態の一つで、縦向きであること。 アウェイクフェイズでの処理ドやカードを出した場合にこの状態になる。 アタックや一部効果の使用、ガードを行っていないプログレスがこの状態であるため、「未行動」を示すとしている。 アウェイクフェイズ アクション →アクションカード アクションカード アタック アタックフェイズ アタック指定ステップ →アタックフェイズ アタック終了ステップ →アタックフェイズ 色 エクシード か カード カード名 各カードが持つ固有の名前。 プログレスカードであれば、《XXX 名称》でカードに記されている「XXX 名称」のすべてを指す。 その他のカードであれば、《XXX》でカードに記されている「XXX」のすべてを指す。 カードの色 →色 カードの種別 「プログレスカード」「アクションカード」「スタートカード」「フレームカード」を意味する。 カードにおいては、右上にそれぞれ「PROGRESS」「ACTION」「START」「FRAME」で記されている。 またそれ以外でも各カードは記載されている情報が大きく異なり、そこからも判別できる。 カードの状態 「アウェイク」「フォール」「リバース」の3つの状態を意味する。 基本的には「アウェイクは未行動」「フォールは行動済」「リバースはガード済」を示すとされている。 カードの能力による指定がない限りは、ターンの初め「アウェイクフェイズ」時にすべての自分のプログレスは「アウェイク」状態になる。 カード能力 「常在型能力」「自動型能力」「起動型能力」を意味する。 「エクシード」は「起動型能力」に分類される。 カードを引く 山札の一番上から、指定された枚数手札に加える行動。 「ドロー」とも呼ばれる。 ガード ガードステップ →アタックフェイズ 起動型能力 効果 「カード能力」及び「リンク」に記されている、ゲームに影響を与える処理のこと。 後攻 ゲームにおいて、先攻の後にターンを行うことができる側のプレイヤー。 コスト 「カードをプレイする際」または「起動型能力」に必要な行動のこと。 コストを払うことができない場合、「カードのプレイ」や「起動型能力」を使用できない。 さ サーチ 自動型能力 自分 ゲームを行っている2人のうち、相手でないもう1人、つまり自分自身のこと。 シャッフル 山札を無作為に切り混ぜる行為。 シャッフルに定められた方法はないが、無作為でなければならない。 無作為とは、例えば特定のカードが固まる様なまたはバラけるような「カードの選り分け」等の作為的な行為をしないことである。 例えば、リメイク処理時「フレームカード」が固まらないように選り分け、バラバラになるよう山札に差し込んだりしたのち、ヒンズーシャッフルなどの「よく混ざらないと言われる」シャッフルを行うだけといったことは無作為ではないと言える。 シャッフルには複数の方法があり、各々メリットとデメリットがあるため、2種類以上を組み合わせて行うと良いだろう。 条件 アクションカードに記載される「使用するための条件」。 条件を満たしていない限り「アクションカード」を使用することはできない。 常在型能力 勝利条件 勝ち負けを決める本ゲームにおいて、ゲームの終了条件ともなる。 勝利条件を満たしたプレイヤーの方が勝利となる。 本ゲームにおける勝利条件は「対戦相手のダメージゾーンに7枚のカードを置く」ことである。 スタートカード ステップ アタックフェイズの手順の進行を示すもの。 「アタック指定ステップ」「ガードステップ」「リンクステップ」「ダメージ判定ステップ」「アタック終了ステップ」の5つで構成されている。 捨札 先攻 ゲームにおいて、後攻より先にターンを行うことができる側のプレイヤー。 ゾーン プレイエリアのうち「プログレスゾーン」「チャージゾーン」「ダメージゾーン」のこと。 「プログレスゾーン」と「チャージゾーン」はそれぞれ3箇所前後にあり、その前後個々で1 1の関係が成立している。 そのため「プログレスが置かれたゾーン」とは、そのプログレスカードが置かれた「プログレスゾーン」だけでなく、その直ぐ後ろの1 1の関係となっている「チャージゾーン」も含まれる。 例えば、「プログレスが置かれたゾーンにチャージ+1」とあれば、それは「該当プログレスの後ろのチャージゾーンにチャージを1枚置く」ことを示す。 た ターン 各行動を行うことができる手順のこと。 「アウェイクフェイズ」「ドローフェイズ」「メインフェイズ」「アタックフェイズ」の4つで構成される。 また数値の変化等の効果が持続するリンク効果やカード効果は原則「ターン終了時」に元に戻る。 「ターン終了時」とは「アタックフェイズ」の後であり、「アウェイクフェイズ」の前である。 ターンプレイヤー 行動を行っているプレイヤーのこと。 ダメージ 勝敗を決めるために必要な要素。 アタックや効果によって、そのSTK分や効果で記されている分のダメージを受ける。 ダメージゾーン ダメージとなったカードを置く場所。 基本的にダメージゾーンに置かれたカードは手札・デッキ・捨札に移ることはせずに、ゲーム中は使用できないカードとなる。 ダメージゾーンに7枚カードが置かれた時、ゲームに敗北する。 ダメージ判定ステップ →アタックフェイズ チャージ アタック時のルール処理やカード効果によって裏側でチャージゾーンに置かれるカードのこと。 リンク時にチャージを2枚捨札にすることで、任意のリンクフレーム1つがめくれた判定とすることができる。 なお旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」では同名称の別ルールが存在したため、混同しないように注意。 チャージゾーン チャージが置かれるゾーン。 「プログレスゾーン」と「チャージゾーン」はそれぞれ3箇所前後にあり、その前後個々で1 1の関係が成立している。 基本的には該当するプログレスゾーンのプログレスが使用するチャージは、1 1となっているチャージゾーンのカードのみ使用できる。 テキスト カードの能力等を示す。 デッキ ゲームで使用する、一定のルールに従って構築した40枚+3枚のカードの束のこと。 「山札」ともいう。 アンジュ・ユナイトにおいてはどちらの用語も使用されており、ルール説明上では山札が基本となるようである。 手札 ゲーム中に各プレイヤーが手に持っているカードのこと。 登場 プログレスカードなどをプログレスゾーンに出すこと。~ 手札からの場合はルール上の「プレイ」に等しいが、捨札など手札以外からプログレスゾーン出す場合も「登場」に当てはまる。 カードの効果では「登場した時〜」などと表記される。 ドロー 自分のデッキの一番上のカードを手札に加えること。 ルール上の「ドローフェイズ」での行為やカードの効果での「ドロー」が当てはまる。 ドローフェイズ デッキからカードを2枚ドローするフェイズ。 先攻1ターン目のみ1枚ドローとなる。 な 能力 カードの効果自体のこと。 各カードの個性が出るところでもある。 は パラレルプレミアムカード 「ブリリアント・パック」に収録される、イラスト違いのカードのこと。 カードの効果は変わらないものの、カードイラストが異なり、またカードパックから出現される確率も低い所謂「レア」なカードである。 フォール →フォール状態 フォール状態 カードの状態の一つで、横向きであること。 アタックや一部カードの効果などでこの状態になる。 アタックが完了しているプログレスがこの状態となるため、「行動済」を示すとしている。 フレーバーテキスト ゲームには影響しない、「アンジュ」の世界観を広げるテキスト。 プログレスカードに記載され、プログレスのセリフであったり、世界の説明であったりと様々なバリエーションが存在する。 プレイ 手札のプログレスカードやアクションカードを使用すること。 プログレスカードは規定のコストを支払い、プログレスゾーンに出す。 アクションカードは規定の条件を満たしている状態で、使用し効果全ての適用が終わった場合即座に捨てに置く。 プレイエリア 「プログレスゾーン」「チャージゾーン」「ダメージゾーン」「山札」「手札」のゲームで使用する全てのゾーン等のこと。 プレイヤー ゲームを行っている、自分及び相手のこと。 フレーム リンクの成功に影響する要素。 Ω・Σ・∀の3種類が存在する。 フレームカードはΩまたはΣを持ち、スタートカードが∀2つを持つ。 フレームカード ΩとΣ2種類が存在し、リンクの成功に影響するカード。 効果等は一切持たずに、リンク時にめくれるか、カードのプレイ時のコストとしてのみ用いることができる。 デッキ構築時に必ずちょうど12枚を採用する必要がある。 プレーン リンク能力以外の自動型能力・起動型能力・常在型能力等を持たず、またリンク成功時のリンク効果テキストも「ATK+」のみであるプログレスカード。 プレーンに関する能力を持つカードのサポートを受けることができる。 フロアルール 大会の規定といったゲームのルールよりもより深いところにある規定を定めたもの。 公式ホームページで確認できるため、大会などに参加する場合には必ず確認するべきである。 プログレス →プログレスカード 「アンジュ」におけるキャラクター、人物のこと。 プログレスカード 手札からプログレスゾーンにプレイし、カード効果を使用したりアタックをしたりするカード。 ゲームの基本となるカードである。 ま 名称 各プログレスの固有の名前。 プログレスカードであれば、《XXX 名称A》でカードに記されている「名称A」のみを指す。 またスタートカードであれば全てが名称となり、《名称A》として記されている。 《XXX 名称A》と《OOO 名称A》は「別のカード名」であるが「同じ名称」である。 デッキ構築の際には影響はないものの、同じ名称を持つプログレスはプログレスゾーンに1枚しか出すことができない。 またその他エクシードのコストとして使用できる。 メインフェイズ 「プログレスカードのプレイ」、「アクションカードのプレイ」、「起動型能力の使用」、「エクシードの使用」を行うことができるフェイズ。 ターンプレイヤーが最も様々な行動を行うことができる重要なフェイズである。 や 山札 →デッキ ら リジェクト ダメージの処理によって、フレームカードまたはスタートカードがめくれ、ダメージゾーンにカードが送られないこと。 ダメージゾーンにカードが送られないため、勝敗の面では有利となる。 リバース →リバース状態 リバース状態 カードの状態の一つで、逆さ向きであること。 ガードや一部カードの効果などでこの状態になる。 ガードが完了しているプログレスがこの状態となるため、「ガード済」を示すとしている。 リンク ゲームの中心となる要素。 全てのプログレスカードが持ち、そのプログレスがアタックしたときに「リンクステップ」で使用できる。 プレイヤーの任意で、リンクを行わないこともできる。 リンクする場合には、リンクで示された枚数分山札をめくり、めくられたフレームとリンク条件を比べてリンクの成功を判断する。 リンクが成功した場合、そのリンク中1度のみSTK+1となり、リンク効果テキストを使用できる。 リンクが失敗した場合、STKは変動せず、リンク効果テキストも使用できない。 リンク効果テキスト →リンク リンク成功チェック →リンク リンク条件 →リンク リンクステップ →リンク →アタックフェイズ リンクの成功 →リンク リンクブースト →リンク リンクを行ったとき、そのプログレスのチャージを2枚捨札にするごとに、任意のフレームカード1枚がめくれた扱いにすることができる行為。 リンクブーストは可能な限り行うことができ、例えば4枚チャージを捨札にすれば、任意のフレームカード2枚がめくれた扱いにすることができる。 レベル 「プログレスカード」「アクションカード」「スタートカード」がもつ。 カードをプレイするためにはレベル分のコストが必要となる。 わ 英数字 ATK アタック時に相手のプログレスのDEFと比べる数値。 DEF アタック時に相手のプログレスのATKと比べる数値。 STK アタック成功時に相手に与えるダメージ。 Ω フレームの1つ。 Σ フレームの1つ。 旧TCG「アンジュ・ヴィエルジュ」に関する用語 シフト 既にプログレスがいるプログレスゾーンに、新たにプログレスをプレイする行為。 アンジュ・ユナイトにおいては、この行為に該当する行動はあるものの、名称は引き継いでいない。 ゲームにおいて頻繁に行う行為であり、また行動の名称としてわかりやすいため用いるプレイヤーは多い。 ダメージリバース リンク時、ダメージゾーンのカードを1枚表側から裏側にすることで、任意のフレームカード1枚がめくれた扱いにすることにできる行為。 アンジュ・ユナイトにおいて、「リンクブースト」に該当する行為である。 ダメージゾーンを活用する点や、また1回のリンクで1回しか使用できない等違いが大きい。 活用する領域や制約等違いは大きいものの、新旧ともに頻繁に行う行為であるため、旧TCG経験者ではこの名称を使用してしまうプレイヤーは多い。 リメイク 山札が無くなった場合、捨札からフレームカード1枚をゲームから取り除き、残りの捨札をシャッフルして、新しい山札にする行為。 アンジュ・ユナイトにおいては、同種の行動はあるものの、名称は引き継いでいない。 旧TCGではリメイク時にフレームカードを1枚ゲームから取り除かなければならないデメリットが存在していた。 ゲームにおいて頻繁に行う行為であり、また行動の名称としてわかりやすいため用いるプレイヤーは多い。 「アンジュ」シリーズ世界観に関わる用語 ブルーミングバトル 世界観として、「青蘭学園」で行われるプログレス同士の模擬戦のこと。 またカードゲームの対戦自体も示す。 大会などでは「ブルーミングバトル、スタート」の掛け声とともにゲームを開始したり等用いられる。 αドライバー プログレスの能力を強化する特殊能力を持つもの。 プログレスは女性しか存在せず、またαドライバーは男性しか存在しないとしている。 ただし、「女性のαドライバーも確認されはじめている」としている場合もあり、厳密ではない。 カードゲームにおいてはプレイヤーのことも示し、その点もあってか「女性のαドライバーも確認されている」としているのかもしれない。 関連項目
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(全体用語は【用語集】を参照) PBA サイコボールアタックの略。基本的に飛び道具 PBC サイコボールクラッシュの略。基本的に突進技 玉 サイコボールアタック(特にフロント)のこと お手玉 発動中における、どこでもキャンセルを利用した(PBCフロント>PBCリフレクト)×Nのコンボの事 QMAX クイックMAX発動の略 発動 MAX状態の生発動 戻る
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1553.html
[mA,-,U,-,4,1/MnpWpDm マヒ] ☆☆☆ 単体でマヒを入れてもマイナーを潰すだけなので重圧、せめて転倒と重ねたい。遠距離から入れられるとなお良い。というわけで《イリュージョンウィップ》のお供にどうぞ。 《コンバットスロー》の場合はもう一工夫要る。 -- 灯 (2009-10-29 16 57 42) 名前 コメント
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viv†oryとは!? ゲームヤロウ社の大人気FPS、 サドンアタック(以下SA)のクランのことです。 vic†oryは数あるクランの中でも特に賑やか、 かつ和気藹々と出来るいいクランですっ! クラン戦も積極的に行ってるので、 毎日のようにINし、 毎日のように情報交換し、 クランの皆との親睦の為に、クラン戦をどんどんしましょう! このページはウルリーが調子に乗って編集したので気に入らなかったら変更よろ^^